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Desconstrução do processo criativo: Assassin's Creed


Depois do sucesso de Prince of Persia: The Sands of Time, o diretor criativo Patrice Désilets foi chamado para desenvolver um spin-off da série, que seria chamado de Prince of Persia: Assassins. Este jogo seria sobre um assassino com poderes mágicos que teria como missão proteger o príncipe em Jerusalém. Este projeto não foi finalizado e posteriormente foi cancelado, mas Patrice o tornou mais obscuro, realista e preciso do ponto de vista histórico, tornando o que conhecemos como Assassin's Creed.
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Opinião: Os jogos contam histórias? - Jesper Juul, e o artigo “Games Telling stories? A brief note on games and narratives”

Jesper Juul, em seu artigoGames Telling stories? A brief note on games and narratives” questiona diversas certezas dos jogos, dando argumentos ora favoráveis, ora contra o que permite o leitor a se questionar e obter a nossa própria opinião sobre um dos questionamentos mais polêmicos dos games. Juul tenta se manter imparcial ao mesmo tempo de despeja uma verdadeira enxurrada de informações sobre os temas abordados. Nas linhas abaixo, segue um breve resumo do trabalho de Juul seguido pela minha conclusão.
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A tétrade de Schell


Segundo Shell, um jogo pode ser dividido em quatro partes elementares, “mecânica”, “história”, ”estética” e “tecnologia”. Estes elementos se completam, sendo que nenhum é mais importante do que o outro. Schell também explica que o elemento “tecnologia” é menos aparente ao jogador, enquanto o elemento “estética” é o mais visível.
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BBS, Telnet e os jogos não tão online assim



Antes de um mundo totalmente conectado e globalizado, jogar online, poderia ser impossível, mas não era. O software BBS, utilizando o protocolo Telnet, permitia que pessoas de varias regiões se conectassem a um servidor, neste servidor era possível realizar chats, realizar download e upload de arquivos, ler noticias e jogar. Antes de citar o funcionamento dos jogos, é necessário entender o que era o BBS e o Telnet.

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Objetos do cotidiano - Saindo do obvio...


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