Depois
do sucesso de Prince of Persia: The
Sands of Time, o diretor criativo Patrice Désilets foi chamado para desenvolver
um spin-off da série, que seria chamado de Prince
of Persia: Assassins. Este jogo seria sobre um assassino com poderes mágicos
que teria como missão proteger o príncipe em Jerusalém. Este projeto não foi
finalizado e posteriormente foi cancelado, mas Patrice o tornou mais obscuro,
realista e preciso do ponto de vista histórico, tornando o que conhecemos como Assassin's Creed.
Opinião: Os jogos contam histórias? - Jesper Juul, e o artigo “Games Telling stories? A brief note on games and narratives”
- 09:18
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Jesper Juul, em seu artigo “Games Telling stories? A brief note on games and narratives”
questiona diversas certezas dos jogos, dando argumentos ora favoráveis, ora
contra o que permite o leitor a se questionar e obter a nossa própria opinião
sobre um dos questionamentos mais polêmicos dos games. Juul tenta se manter
imparcial ao mesmo tempo de despeja uma verdadeira enxurrada de informações
sobre os temas abordados. Nas linhas abaixo, segue um breve resumo do trabalho
de Juul seguido pela minha conclusão.
A tétrade de Schell
- 09:12
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Segundo Shell, um jogo pode ser dividido em quatro partes
elementares, “mecânica”, “história”, ”estética” e “tecnologia”. Estes elementos
se completam, sendo que nenhum é mais importante do que o outro. Schell também
explica que o elemento “tecnologia” é menos aparente ao jogador, enquanto o
elemento “estética” é o mais visível.
BBS, Telnet e os jogos não tão online assim
- 14:10
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Antes de um mundo totalmente
conectado e globalizado, jogar online, poderia ser impossível, mas não era. O
software BBS, utilizando o protocolo Telnet, permitia que pessoas de varias
regiões se conectassem a um servidor, neste servidor era possível realizar
chats, realizar download e upload de arquivos, ler noticias e jogar. Antes de
citar o funcionamento dos jogos, é necessário entender o que era o BBS e o Telnet.
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